Волшебные миры в ваших руках: старые добрые симуляторы бога и их история

Волшебные миры в ваших руках: старые добрые симуляторы бога и их история

В мире компьютерных игр есть жанр, позволяющий игрокам почувствовать себя настоящими небожителями. "Симуляторы бога" дают возможность управлять целыми мирами, влиять на судьбы народов и даже вершить историю. Давайте повспоминаем самые популярные из них.

Что такое симулятор бога?

Симулятор бога - это особый поджанр стратегических игр и симуляторов, в котором игрок берет на себя роль могущественного существа, обладающего сверхъестественными способностями. Основные черты таких игр:

  • Высокая степень контроля над игровым миром
  • Возможность влиять на жизнь и развитие виртуальных существ
  • Использование "божественных" сил для изменения ландшафта, погоды и других аспектов окружения
  • Часто отсутствие четко заданной цели или сюжета. Это даже может быть что-то вроде сетевой песочницы.
  • Акцент на созидании и управлении, а не на разрушении

В отличие от классических стратегий, в симуляторах бога игрок обычно не имеет прямого контроля над отдельными юнитами. Вместо этого он использует свои сверхъестественные способности для косвенного влияния на происходящее.

История жанра: от первых экспериментов до культовых хитов

Истоки жанра можно проследить до середины 1980-х годов. Одной из первых игр, заложивших основы, стала Little Computer People, вышедшая в 1985 году. Эта игра во многом предвосхитила появление The Sims - позволяла игрокам наблюдать за жизнью виртуального человечка в его доме и взаимодействовать с ним.

Настоящим прорывом в жанре стал выход Populous в 1989 году. Созданная Питером Молинье и его командой, она стала первой полноценной игрой в жанре симулятора бога. В ней игрок управлял божеством, которое могло поднимать и опускать участки земли, вызывать стихийные бедствия и влиять на своих последователей. Именно Populous заложила основные принципы жанра, которые затем развивались в последующих играх.

Вот некоторые знаковые истории:

  • Populous (1989) - родоначальник жанра
  • SimCity (1989) - симулятор градостроительства с элементами "божественного" контроля
  • Dungeon Keeper (1997) - симулятор управления подземельем
  • Black & White (2001) - один из самых амбициозных проектов в жанре
  • From Dust (2011) - современный взгляд на концепцию симулятора бога

Классика жанра: игры, определившие симуляторы бога

SimCity: божественный контроль над городом

Среди игр, определивших развитие жанра симуляторов бога, особое место занимает SimCity, вышедшая в 1989 году. Хотя эта игра позиционировалась скорее как градостроительный симулятор, в ней присутствовали ключевые элементы "божественного" контроля над виртуальным миром.

Игроку отводится роль мэра города, который может влиять на практически все аспекты его жизни. Вы отвечаете за планирование инфраструктуры, распределение бюджета, развитие различных отраслей и даже реагирование на природные катаклизмы.

Black & White: вершина эволюции симуляторов бога

Black & White, вышедшая в 2001 году, стала одной из самых амбициозных и технологически продвинутых миров в жанре. Она предложила игрокам невиданную ранее свободу действий и глубину симуляции.


Полностью трехмерный мир с динамической погодой и сменой дня и ночи. Игроки могут напрямую взаимодействовать с персонажами с помощью "божественной руки". Уникальная система морального выбора влияет на облик бога и его способности. Особого внимания заслуживают ИИ существа, которых можно обучать различным действиям. Конечно же, как и подобает симулятору бога, игра дает возможность творить чудеса и использовать магические заклинания.

Dungeon Keeper: взгляд с темной стороны

Dungeon Keeper, вышедшая в 1997 году, предложила игрокам необычный взгляд на жанр симуляторов бога. Игрок выступает в роли злого Хранителя Подземелья, создающего лабиринты ловушек и монстров для борьбы с героями.


Игровой процесс Dungeon Keeper сосредоточен на строительстве и управлении подземным комплексом. Вы нанимаете и обучаете различных монстров для защиты подземелья, косвенно управляя ими через удовлетворение их потребностей. Игра отличается уникальным черным юмором и необычным взглядом на классическое противостояние добра и зла.

Современные симуляторы бога: Fata Deum и Masters of Albion

Да, несмотря на то, что классические игры жанра симуляторов бога вышли довольно давно, интерес к этому жанру сохраняется и по сей день. В последние годы появился ряд новых интересных проектов, предлагающих современный взгляд на концепцию управления виртуальным божеством.

Один из примеров - Fata Deum, анонсированная к выпуску в 2024 году. Этот проект позиционируется как духовный наследник легендарной Black & White и обещает предоставить игрокам еще больше возможностей по управлению божественной силой.


Другой значимый продукт, находящийся в разработке, - Masters of Albion. Хотя подробностей об игре пока немного, сам факт возвращения Молинье к жанру симуляторов бога вызывает большой интерес у фанатов.

симулятор бога God Game Populous SimCity Dungeon Keeper From Dust Masters of Albion игры
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

Квантовый кот Шрёдингера ищет хозяина!

Живой, мертвый или в суперпозиции? Узнайте в нашем канале

Откройте коробку любопытства — подпишитесь

Техно Леди

Технологии и наука для гуманитариев