Разработчикам видеоигр необходимо получать вознаграждение за свой труд, и большинство игроков с пониманием относятся к этому. Однако, когда речь заходит о платных косметических предметах, у многих возникает стойкое неприятие. Ну а кто-то наоборот готов потратить все деньги мира на лутбоксы, скины, рулетки и прочие прелести. Давайте подумаем: много ли в этом смысла?
Никакой пользы для геймплея
В современных видеоиграх косметические предметы, такие как скины эмоции, анимации, играют важную роль в визуальном стиле игрового мира. Игроки хотят, чтобы их персонажи выглядели стильно и уникально, и разработчики умеют создавать для этого действительно впечатляющие косметические наряды — будь то броня, одежда, головные уборы или расцветки оружия.
Рассмотрим пример Diablo IV. Разработчики предлагают множество платных наборов и опций, которые сильно улучшают визуальный облик героя. Однако при этом они никак не влияют на геймплей — не повышают характеристики персонажа, не открывают новые возможности или способности. Фактически, игрок платит только за эстетику.
В противовес этому, в Helldivers 2 все косметические элементы (уникальные расцветки брони, шлемов и оружия) можно получить в ходе обычного прохождения игры. Система разблокировки новых визуальных опций сама по себе является частью игрового процесса и наградой за прогресс, а не дополнительным платным контентом. Такой подход воспринимается игроками гораздо более позитивно.
Другим игрокам все равно
Платная косметика часто воспринимаются как демонстрация социального статуса, подобно дорогим часам или престижным автомобилям в реальной жизни. Разработчики рассчитывают на наши социальные инстинкты, чтобы побудить игроков к покупкам. Особенно, если эти предметы ограничены во времени и становятся редкими.
Однако на самом деле остальным игрокам безразлично, во что вы одеты. Согласитесь, вы и сами не так часто обращаете на это внимание. Скорее всего, вы даже столкнетесь с негативной реакцией — от зависти до прямого неуважения, особенно в сетевых играх. Гораздо лучше выделяться благодаря игровым достижениям, а не размеру кошелька.
Грязные бизнес-практики
Опять же, издатели зачастую используют различные психологические приемы, чтобы продавать косметические предметы. Например, они намеренно делают базовые косметические предметы менее привлекательными, чтобы платные выглядели более выигрышно. Это касается, например, League of Legends. Riot Games продаёт различные скины для чемпионов. Базовые скины большинства героев выглядят относительно стандартно по сравнению с эффектными платными скинами, которые часто меняют анимации, звуки и эффекты способностей. Некоторые чемпионские скины улучшают визуальное восприятие настолько, что базовая версия вовсе кажется устаревшей.
Еще более возмутительно, когда платные косметические предметы появляются еще до релиза самой игры.
История платных скинов в играх
Практика продажи платных косметических предметов в видеоиграх появилась еще лет 20 назад, а то и раньше. Одним из первопроходцев в этом направлении была Valve с их играми Counter-Strike и Team Fortress 2. Они одними из первых начали внедрять систему Steam Workshop, которая позволяла игрокам создавать и продавать свои собственные предметы.
Успех инициативы вдохновил других разработчиков и издателей. Уже в середине 2000-х годов платные скины стали появляться в таких культовых играх, как World of Warcraft, League of Legends и Dota 2. Компании быстро осознали огромный потенциал этого нового канала монетизации.
Особую популярность платные скины получили в free-to-play играх, где они стали основным источником дохода для разработчиков. Игроки с готовностью тратили деньги на индивидуализацию своих персонажей, что позволило многим проектам взобраться на верхушку индустрии.
Сегодня сфера внутриигровых продаж в играх оценивается в миллиарды долларов. Ведущие издатели вроде Activision Blizzard, Electronic Arts и Take-Two Interactive получают значительную часть своей прибыли от продажи скинов и других внутриигровых товаров. Эта бизнес-модель стала неотъемлемой частью современных видеоигр.
Технология динамических текстур
Одна из главных технологий, которая стоит за этой практикой — динамические текстуры.
Она позволяет создавать для 3D-моделей персонажей, оружия, брони и других объектов сложную анимацию. Благодаря динамическим текстурам разработчики могут создавать действительно уникальные и зрелищные косметические предметы. Например, броня с развевающимися лентами, оружие с пульсирующими энергетическими элементами или одежда, на которой переливаются сложные узоры.
Влияние платных скинов на игровую экономику
Платные косметические предметы не только приносят доход разработчикам, но и оказывают существенное влияние на внутриигровую экономику. Редкие и эксклюзивные скины часто становятся объектом спекуляций и перепродаж между игроками.
Можно выглядеть стильно и бесплатно
На самом деле, платные скины часто выглядят вычурно, и интерес к ним быстро угасает. Хотя это зависит от конкретной игры, гораздо лучше использовать стандартное снаряжение и бесплатные косметические опции, чтобы создать уникальный и гармоничный образ. Некоторые игры предлагают все больше косметических возможностей по мере прохождения, открывая виртуальные краски или позволяя комбинировать различные элементы экипировки.