Security Lab

TES IV: Oblivion Remastered — полный разбор переиздания культовой RPG

TES IV: Oblivion Remastered — полный разбор переиздания культовой RPG

Когда в 2006 году Bethesda выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion, игра моментально стала эталоном свободы, масштабности и живого мира. Спустя почти двадцать лет Сиродил возвращается в новой форме — Oblivion Remastered. Переиздание создано студией Virtuos под присмотром самой Bethesda и призвано сохранить дух оригинала, но при этом привести техническую часть к современным стандартам. В статье подробно рассматриваем, что именно изменилось, какие системы переработаны с нуля, сколько ресурсов теперь требуют путешествия по тамриэльским долинам и стоит ли отдавать свои кровные за второе пришествие классики.


Графика и движок: переход на Unreal Engine 5

Ключевым апгрейдом ремастера стало полное избавление от модифицированного Gamebryo и переход на Unreal Engine 5. Использование последних версий Lumen и Nanite позволяет достичь гораздо более реалистичного освещения и детализированной геометрии без безумных затрат на ручную оптимизацию. Природа Сиродила заиграла новыми красками: тенистые леса теперь дышат мягким объёмным светом, облака отбрасывают бегущие тени на полях Нибенского Бассейна, а туман над озёрами меняет плотность и цвет в зависимости от времени суток.

Разработчики перевели практически все ландшафтные ассеты в высокополигональную форму, при этом сохранив пропорции старых моделей, — благодаря этому ветераны мгновенно распознают знакомые холмы и развилки дорог. Растительность, ранее позиционированная процедурно, теперь сопровождается тонкой ручной доработкой: трава качается под влиянием ветра, листья облетают с деревьев осенью, а водная рябь реагирует на погодные изменения в реальном времени.

Решение внедрить программную и аппаратную трассировку лучей оказалось рискованным, но оправданным: частично отражающие поверхности — доспехи стражи, мрамор Имперского Города, мокрая брусчатка после дождя — выглядят так, будто были созданы для фотореалистичных скриншотов. При этом на консолях предусмотрено три графических пресета: «Performance» (динамическое 4K, стабильно 60 fps), «Quality» (нативное 4K при 40–60 fps) и «RT Cinematic» (трассировка лучей, цель 30 fps, но зрелище оправдывает падение частоты).


Интерфейс и качество жизни

В оригинальном Oblivion самое большое нарекание вызывал громоздкий инвентарь, который одинаково неудобен был и на PC, и на консолях. В ремастере меню переработали под три основные схемы управления: клавиатура/мышь, геймпад и Steam Deck. Все вкладки — оружие, броня, алхимия, квестовые предметы — вынесены на горизонтальную панель с быстрым доступом; поверх добавлены фильтры сортировки по качеству, весу, стоимости и редкости.

Не менее важное новшество — масштабируемый UI. Игрок регулирует размер шрифта и значков, отдельные элементы можно вынести в углы экрана или отключить полностью, что порадует любителей «чистых» скриншотов. Клавиша спринта перекочевала из Skyrim и превратила долгое бегство по полям Сиродила в быструю, но энергоёмкую пробежку: стамина тратится быстрее, зато поиск случайных встреч теперь не затягивается на минуты.


Геймплейные изменения: бой, физика, искусственный интеллект

Старый боевой цикл критиковали за «резиновый» фидбэк оружия; в UE5 ремастере анимации ударов перерисованы при помощи мокапа. Лёгкий клинок теперь наносит резкий секущий удар, двуручные топоры ощущаются тяжёлыми и требуют выдержки темпа. Щит получил отдельную стойку блокирования, что даёт тактическое окно для контрудара — похожую механику позже использовали в Starfield.

AI врагов обновили двумерной иерархией поведения: базовые бандиты реагируют на шум и факел, но остаются в зоне патрулирования, а высокие ранги Даэдра способны преследовать героя через несколько областей, используя телепортацию. Маги учатся на ходу: если видят, что игрок активно сопротивляется огненному урону, переключаются на обморожение или шок. При этом разработчики сохранили фирменную нелепость некоторых ситуаций: нетрезвый сельский житель по-прежнему может вызвать вас на дуэль в имя «чести».


Прогрессия и баланс: система Virtue Points

Одной из самых спорных механик классической Oblivion было автоподстраивание уровней противников: игрок качался, — и бандиты внезапно надевали эбонитовую броню, ломая погружение. В ремастере проект реализует гибридную систему. Базовое масштабирование остаётся, но накладывается «кривая» мягкого роста, при которой максимальное качество лута и уровень умений врага ограничены потолком зоны. Поэтому золотой браслет смышленого бандита вы вряд ли увидите в деревушке начального уровня.

Каждый ап главы приносит помимо привычных очков характеристики ещё и Virtue Points — отдельный ресурс, вкладываемый в пассивы (быстрое плавание, упорная регенерация, скидки продавцов). Такое разделение поощряет экспериментировать с билдами, не боясь испортить класс: если передумали быть лучником, достаточно перенаправить Virtue Points в школу Разрушения, не обнуляя героя.


Аудио: новое звучание мира

Саундтрек Джереми Соула, олицетворяющий ностальгическое величие Имперского Города, был бережно переработан в 24-битном качестве и пересведён для современных звуковых систем 5.1 и 7.1. Музыкальные темы остались узнаваемыми, но акустика пространственного эффекта позволяет точнее локализовать источники — например, фанфары каравана удаляются, пока вы не приблизитесь.

Озвучка Dialogues 2.0 — это сочетание новых голосов и многополосной компрессии, убравшей старую «радио-камеру». Дремора рычит гортанно, имперцы говорят отчётливо и твёрдо, аргониане — сипло с шипением.


Контент и варианты издания

В мини-версию входит:

  • Полная сюжетная кампания со всеми побочными линиями.
  • DLC Knights of the Nine и Shivering Isles, открывающие новые зоны и подземелья.
  • Ремикс-режим «Legacy», в котором игрок запускает оригинальную систему уровней Gamebryo прямо внутри UE5 движка.

Помимо стандартного издания, доступно Collectors Edition (цифровой арт-бук, саундтрек в формате FLAC, набор эксклюзивных доспехов с косметическими эффектами) и « библиотека модов» на консолях — платформа для тематических скинов от авторов, предварительно модерируемых Bethesda.


Системные требования (ПК)

Минимальные:

  • OS: Windows 10 ×64
  • CPU: AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6800K
  • GPU: Radeon RX 5700 / GeForce GTX 1070 Ti
  • RAM: 16 GB
  • SSD: 125 GB свободного пространства

Рекомендованные:

  • CPU: AMD Ryzen 5 3600X / Intel Core i5-10600K
  • GPU: Radeon RX 6800 XT / GeForce RTX 2080
  • RAM: 32 GB
  • SSD NVMe: 125 GB

Производительность и оптимизация

На ПК Unreal Engine 5 великолепно масштабируется, но требует настройки бэк-пула памяти: при устранении микро-фризов помогает увеличение размера виртуального текстурного кэша в ini-файле. Тестирование показало, что RTX 4070 Super держит устойчивые 78 fps на ультра-настройках (1440p) без аппаратного RT. С активной трассировкой лучей частота падает до 52 fps, и DLSS 3 компенсирует просадку почти полностью.

На Steam Deck проект помечен как Verified, но работает лучше всего на смешанном пресете « Medium + FSR2 Quality»: игра удерживает 45–50 fps при разрешении 1280×800, вентилятор устройства трудится на максимуме, потому рекомендуются наушники для более комфортного опыта.


Преимущества ремастера

  1. Потрясающая визуальная эволюция. Lumen с реальными отражениями вдохнул жизнь в старую провинцию.
  2. Современная боевая система. Отзывчивость оружия сравнима с популярными action-RPG 2020-х.
  3. Гибридная прогрессия. Virtue Points делают билд-крафт куда свободнее.
  4. Полный набор DLC. Не нужно платить дополнительно: сюжет островов Шиверинг включён сразу.
  5. Поддержка портативного гейминга. Играть в автобусе теперь реально, пусть и с пониженным пресетом.

Недостатки ремастера

  1. Требовательность к дисковому пространству. 125 GB — серьёзный запрос для SSD-энтузиастов.
  2. Нет полноценного Mod-API. Энтузиасты TES потеряли привычный простор для творчества.
  3. Микрозадержки UE5. При поворотах камеры иногда возникает ощутимый статор.
  4. Внушительная цена. 18 000 тенге (2500 руб) — практически цена новой игры от крупной студии.
  5. Незначительные баги первого дня. Некоторые пользователи жалуются на вылеты и прочие неприятные ошибки, которые наверняка исправят в скором времени.

Заключение

Oblivion Remastered — пример того, как можно одновременно сохранить наследие и при этом шагнуть в будущее. Мир Сиродила остался узнаваемым: знакомый вид на Имперский Город с первого холма у Вейнона вызывает ту же дрожь предвкушения приключений, что и в 2006-м. Но теперь этот мир объёмнее, богаче деталями и наполнен передовыми визуальными эффектами.

Переход на Unreal Engine 5 приблизил проект к AAA-стандартам, однако цена за это — высокие системные требования и неизбежные для нового движка болезни роста. Отсутствие мод-подсистемы смотрится как тактический промах: именно моды удерживали Oblivion в актуальной повестке почти двадцать лет. Если Bethesda не внедрит официальный Creator Kit, титул «самой модифицируемой» части серии может перейти конкурентам.

Тем не менее, для новичков ремастер — идеальный вход в тактические интриги Имперского легиона и философию даэдрических принцев. Ветераны же получат шанс взглянуть на любимые квесты другими глазами: встреча с Шеогоратом в Shivering Isles, усиленная HDR-освещением, производит куда более сюрреалистичное впечатление, чем раньше. Если вы ждали повода снова уйти в Сиродил — повод настал. Если же вас пугают системные требования или вы живёте модами, разумно подождать пару патчей и возможного релиза редактора.

В итоге Oblivion Remastered закрепляет статус оригинала как вечной классики, делая её доступной для новой аудитории без серьёзного ущерба для ностальгии. Перед нами не косметический рескин, а грамотно реставрированный шедевр, который переживает вторую молодость — пусть и со своими возрастными болячками.

Oblivion Remastered The Elder Scrolls Unreal Engine 5 Bethesda
Alt text
Обращаем внимание, что все материалы в этом блоге представляют личное мнение их авторов. Редакция SecurityLab.ru не несет ответственности за точность, полноту и достоверность опубликованных данных. Вся информация предоставлена «как есть» и может не соответствовать официальной позиции компании.

25 апреля в 11:00 – обучающий SECURITM воркшоп, для тех, кто хочет сделать единую систему управления ИБ, где будет четко видно, кто, что делает и для чего.

Обучение, практика, единая система СУИБ.

Реклама.18+. ООО «СЕКЪЮРИТМ», ИНН 7820074059


Дэни Хайперосов

Блог об OSINT, электронике и различных хакерских инструментах